Перейти к содержимому
Главная / Настольные игры / Крэпс онлайн: правила для начинающих
Обновлено: 9 ноября 2026

Крэпс онлайн: правила для начинающих

Лицензия Anjouan, поддержка 24/7 · 18+

Крэпс онлайн правила сводятся к двум этапам: первый бросок двух костей либо сразу решает ставку, либо устанавливает число, которое называют пойнтом. Затем кости бросают, пока не выпадет пойнт или семёрка. Вокруг этого простого сценария и построен весь стол, который на первый взгляд выглядит пугающе.

Чтобы освоить правила крэпса онлайн, знать все поля не нужно. Для начала хватит двух ставок, Pass Line и Don’t Pass, и понимания, что происходит после установления пойнта. Ниже всё объяснено по шагам, а в конце показана учебная серия бросков. Актуальный список столов смотрите в лобби Norm Casino.

Словарь для первого раунда

Крэпс кажется трудным главным образом из-за терминов. Вот те из них, без которых дальше не обойтись:

  • Шутер. Тот, кто бросает кости. Онлайн его роль выполняет кнопка броска или автоматика.
  • Выходной бросок (come-out). Первый бросок нового раунда.
  • Пойнт. Число, которое нужно повторить, чтобы завершить раунд.
  • Крэпс. Выпадение суммы 2, 3 или 12 на выходном броске.
  • Маркер (puck). Шайба с надписями ON и OFF. OFF значит, что пойнта нет, ON отмечает установленный пойнт.
  • Семёрка-аут. Выпадение 7 после установления пойнта, раунд заканчивается.

Отдельно о костях: на двух кубиках всего 36 вариантов, а сумма 7 собирается шестью способами. Это самая частая сумма, поэтому семёрка играет в игре главную роль. Крэпс онлайн правила почти целиком основаны на этом факте.

Ставки Pass Line и Don’t Pass

Это две основные ставки, и они противоположны. Pass Line называют игрой «за» броски, Don’t Pass — игрой «против». Обе делаются до выходного броска.

МоментЧто выпалоPass LineDon’t Pass
Выходной бросок7 или 11ВыигрышПроигрыш
Выходной бросок2 или 3ПроигрышВыигрыш
Выходной бросок12ПроигрышВозврат ставки
Выходной бросок4, 5, 6, 8, 9, 10Пойнт установленПойнт установлен
После пойнтаПойнт повторилсяВыигрышПроигрыш
После пойнта7ПроигрышВыигрыш

Обратите внимание на строку с числом 12. Это особое правило: без него ставка Don’t Pass давала бы игроку перевес. На некоторых столах вместо 12 возврат назначается при другом числе, и крэпс онлайн правила конкретной версии стоит проверить. Выплаты на обеих ставках указаны в правилах игры.

Что такое пойнт и как он устанавливается

Если выходной бросок дал 4, 5, 6, 8, 9 или 10, это число становится пойнтом. Маркер переходит в положение ON и ставится на соответствующий номер на поле. С этого момента важны только два исхода: пойнт или семёрка. Все другие суммы для Pass Line и Don’t Pass ничего не меняют.

Шанс повторения зависит от того, какое число стало пойнтом. Считается это по количеству способов собрать сумму на двух костях.

ПойнтСпособов выпасть из 36Способов выпасть у семёрки
4 или 1036
5 или 946
6 или 856

Читается таблица просто. Если пойнт равен 6, то для него есть пять комбинаций, а для семёрки шесть. Семёрка всё равно чаще, значит после установления пойнта шансы складываются против Pass Line. Преимущество этой ставки дают выходные броски, где 7 и 11 приносят сразу выигрыш.

Есть и обратная сторона. Ставка Don’t Pass чаще теряет на выходном броске, зато после установления пойнта семёрка играет в её пользу. Поэтому игрок, поставивший против бросков, после появления пойнта оказывается в более выгодном положении, чем до него. Это обычная особенность игры, а не приём, который меняет общую математику.

Как идёт раунд по шагам

Если свести крэпс онлайн правила к одной схеме, раунд выглядит так.

  1. Маркер стоит на OFF. Игрок делает ставку на Pass Line или Don’t Pass.
  2. Выполняется выходной бросок.
  3. Если выпало 2, 3, 7, 11 или 12, ставки рассчитываются, и всё начинается заново.
  4. Если выпало другое число, оно становится пойнтом, маркер переходит в ON.
  5. Кости бросаются снова и снова, пока не выпадет пойнт или семёрка.
  6. После расчёта маркер возвращается на OFF, начинается новый раунд.

В отличие от настоящего зала, за столом никто не ждёт своей очереди на бросок. Онлайн-версия устроена проще: итог определяет генератор случайных чисел, а разобраться в правилах крэпса онлайн новичку легче, поскольку поле подсвечивает доступные ставки.

Учебная серия бросков

Ниже условная серия, составленная только для объяснения. Колонки справа показывают, что происходит со ставками Pass Line и Don’t Pass. После четвёртого броска ставки сделаны заново.

БросокСуммаЧто произошлоPass LineDon’t Pass
18Установлен пойнт 8В игреВ игре
25Ни пойнт, ни семёркаВ игреВ игре
311После пойнта 11 ничего не решаетВ игреВ игре
48Пойнт повторилсяВыигрышПроигрыш
57Новый выходной бросок, семёркаВыигрышПроигрыш

Третий бросок часто сбивает с толку. Сумма 11 выигрывает только на выходном броске. После установления пойнта она теряет значение. То же самое с семёркой: на выходном броске она помогает Pass Line, а после пойнта губит её. Понять эту смену ролей и значит понять, как устроены крэпс онлайн правила.

Дополнительные ставки: что отложить на потом

Большая часть поля отведена другим ставкам. Новичку они не нужны, но названия стоит узнавать:

  • Come и Don’t Come. Те же Pass Line и Don’t Pass, но сделанные уже после установления пойнта.
  • Odds. Дополнение к основной ставке после появления пойнта. Выплачивается по настоящим шансам, поэтому её особо ценят знатоки.
  • Place. Ставка на конкретное число, которое должно выпасть раньше семёрки.
  • Field. Ставка на один следующий бросок.
  • Proposition. Разовые ставки в центре поля. Высокие выплаты на них выглядят заманчиво, но это самые дорогие варианты стола.

Лимиты и множители для всех этих полей зависят от версии. Значения указаны в правилах игры, а значение RTP смотрите там же. Ни одна из ставок не отменяет преимущество казино и не гарантирует выигрыш.

С чего начать

Удобный порядок для первых раундов: прочитать, как крэпс онлайн правила описаны в справке конкретного стола, определить бюджет на сессию, поставить только на Pass Line и наблюдать за сменой этапов. Если пойнт установлен, не торопитесь добавлять новые ставки: сначала дождитесь конца раунда и убедитесь, что понятно, почему ставка выиграла или проиграла. Сравнить игру можно с соседними: в обзоре игры в три кости раунд заканчивается одним броском, поэтому она проще для старта. Если кости вовсе не привлекают, попробуйте лотерейный формат: в материале про кено игрок просто заполняет билет и ждёт розыгрыша. Полный список тем находится в обзоре настольных игр.

Готовы начать?

Зарегистрируйтесь за минуту, получите стартовый бонус и запускайте
любую из 3 000+ игр.

Регистрация

Частые вопросы

Какие крэпс онлайн правила стоит выучить в первую очередь?

Значения выходного броска и роль пойнта. Если понятно, почему 7 сначала помогает, а потом мешает Pass Line, остальные ставки выучить намного проще.

Что значит «семёрка-аут»?

Выпадение 7 после установления пойнта. Ставка Pass Line проигрывает, Don’t Pass выигрывает, раунд завершается.

Обязательно ли по правилам онлайн-крэпса бросать кости самому?

В онлайн-формате нет: результат определяет программа, а на экране показана только анимация.

Отличаются ли правила онлайн-крэпса от правил в зале?

Логика одна и та же: выходной бросок, пойнт, семёрка. Разница в темпе и наборе ставок, который зависит от конкретной версии.