Крэпс онлайн: правила для начинающих
Лицензия Anjouan, поддержка 24/7 · 18+
Крэпс онлайн правила сводятся к двум этапам: первый бросок двух костей либо сразу решает ставку, либо устанавливает число, которое называют пойнтом. Затем кости бросают, пока не выпадет пойнт или семёрка. Вокруг этого простого сценария и построен весь стол, который на первый взгляд выглядит пугающе.
Чтобы освоить правила крэпса онлайн, знать все поля не нужно. Для начала хватит двух ставок, Pass Line и Don’t Pass, и понимания, что происходит после установления пойнта. Ниже всё объяснено по шагам, а в конце показана учебная серия бросков. Актуальный список столов смотрите в лобби Norm Casino.
Словарь для первого раунда
Крэпс кажется трудным главным образом из-за терминов. Вот те из них, без которых дальше не обойтись:
- Шутер. Тот, кто бросает кости. Онлайн его роль выполняет кнопка броска или автоматика.
- Выходной бросок (come-out). Первый бросок нового раунда.
- Пойнт. Число, которое нужно повторить, чтобы завершить раунд.
- Крэпс. Выпадение суммы 2, 3 или 12 на выходном броске.
- Маркер (puck). Шайба с надписями ON и OFF. OFF значит, что пойнта нет, ON отмечает установленный пойнт.
- Семёрка-аут. Выпадение 7 после установления пойнта, раунд заканчивается.
Отдельно о костях: на двух кубиках всего 36 вариантов, а сумма 7 собирается шестью способами. Это самая частая сумма, поэтому семёрка играет в игре главную роль. Крэпс онлайн правила почти целиком основаны на этом факте.
Ставки Pass Line и Don’t Pass
Это две основные ставки, и они противоположны. Pass Line называют игрой «за» броски, Don’t Pass — игрой «против». Обе делаются до выходного броска.
| Момент | Что выпало | Pass Line | Don’t Pass |
|---|---|---|---|
| Выходной бросок | 7 или 11 | Выигрыш | Проигрыш |
| Выходной бросок | 2 или 3 | Проигрыш | Выигрыш |
| Выходной бросок | 12 | Проигрыш | Возврат ставки |
| Выходной бросок | 4, 5, 6, 8, 9, 10 | Пойнт установлен | Пойнт установлен |
| После пойнта | Пойнт повторился | Выигрыш | Проигрыш |
| После пойнта | 7 | Проигрыш | Выигрыш |
Обратите внимание на строку с числом 12. Это особое правило: без него ставка Don’t Pass давала бы игроку перевес. На некоторых столах вместо 12 возврат назначается при другом числе, и крэпс онлайн правила конкретной версии стоит проверить. Выплаты на обеих ставках указаны в правилах игры.
Что такое пойнт и как он устанавливается
Если выходной бросок дал 4, 5, 6, 8, 9 или 10, это число становится пойнтом. Маркер переходит в положение ON и ставится на соответствующий номер на поле. С этого момента важны только два исхода: пойнт или семёрка. Все другие суммы для Pass Line и Don’t Pass ничего не меняют.
Шанс повторения зависит от того, какое число стало пойнтом. Считается это по количеству способов собрать сумму на двух костях.
| Пойнт | Способов выпасть из 36 | Способов выпасть у семёрки |
|---|---|---|
| 4 или 10 | 3 | 6 |
| 5 или 9 | 4 | 6 |
| 6 или 8 | 5 | 6 |
Читается таблица просто. Если пойнт равен 6, то для него есть пять комбинаций, а для семёрки шесть. Семёрка всё равно чаще, значит после установления пойнта шансы складываются против Pass Line. Преимущество этой ставки дают выходные броски, где 7 и 11 приносят сразу выигрыш.
Есть и обратная сторона. Ставка Don’t Pass чаще теряет на выходном броске, зато после установления пойнта семёрка играет в её пользу. Поэтому игрок, поставивший против бросков, после появления пойнта оказывается в более выгодном положении, чем до него. Это обычная особенность игры, а не приём, который меняет общую математику.
Как идёт раунд по шагам
Если свести крэпс онлайн правила к одной схеме, раунд выглядит так.
- Маркер стоит на OFF. Игрок делает ставку на Pass Line или Don’t Pass.
- Выполняется выходной бросок.
- Если выпало 2, 3, 7, 11 или 12, ставки рассчитываются, и всё начинается заново.
- Если выпало другое число, оно становится пойнтом, маркер переходит в ON.
- Кости бросаются снова и снова, пока не выпадет пойнт или семёрка.
- После расчёта маркер возвращается на OFF, начинается новый раунд.
В отличие от настоящего зала, за столом никто не ждёт своей очереди на бросок. Онлайн-версия устроена проще: итог определяет генератор случайных чисел, а разобраться в правилах крэпса онлайн новичку легче, поскольку поле подсвечивает доступные ставки.
Учебная серия бросков
Ниже условная серия, составленная только для объяснения. Колонки справа показывают, что происходит со ставками Pass Line и Don’t Pass. После четвёртого броска ставки сделаны заново.
| Бросок | Сумма | Что произошло | Pass Line | Don’t Pass |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | Установлен пойнт 8 | В игре | В игре |
| 2 | 5 | Ни пойнт, ни семёрка | В игре | В игре |
| 3 | 11 | После пойнта 11 ничего не решает | В игре | В игре |
| 4 | 8 | Пойнт повторился | Выигрыш | Проигрыш |
| 5 | 7 | Новый выходной бросок, семёрка | Выигрыш | Проигрыш |
Третий бросок часто сбивает с толку. Сумма 11 выигрывает только на выходном броске. После установления пойнта она теряет значение. То же самое с семёркой: на выходном броске она помогает Pass Line, а после пойнта губит её. Понять эту смену ролей и значит понять, как устроены крэпс онлайн правила.
Дополнительные ставки: что отложить на потом
Большая часть поля отведена другим ставкам. Новичку они не нужны, но названия стоит узнавать:
- Come и Don’t Come. Те же Pass Line и Don’t Pass, но сделанные уже после установления пойнта.
- Odds. Дополнение к основной ставке после появления пойнта. Выплачивается по настоящим шансам, поэтому её особо ценят знатоки.
- Place. Ставка на конкретное число, которое должно выпасть раньше семёрки.
- Field. Ставка на один следующий бросок.
- Proposition. Разовые ставки в центре поля. Высокие выплаты на них выглядят заманчиво, но это самые дорогие варианты стола.
Лимиты и множители для всех этих полей зависят от версии. Значения указаны в правилах игры, а значение RTP смотрите там же. Ни одна из ставок не отменяет преимущество казино и не гарантирует выигрыш.
С чего начать
Удобный порядок для первых раундов: прочитать, как крэпс онлайн правила описаны в справке конкретного стола, определить бюджет на сессию, поставить только на Pass Line и наблюдать за сменой этапов. Если пойнт установлен, не торопитесь добавлять новые ставки: сначала дождитесь конца раунда и убедитесь, что понятно, почему ставка выиграла или проиграла. Сравнить игру можно с соседними: в обзоре игры в три кости раунд заканчивается одним броском, поэтому она проще для старта. Если кости вовсе не привлекают, попробуйте лотерейный формат: в материале про кено игрок просто заполняет билет и ждёт розыгрыша. Полный список тем находится в обзоре настольных игр.
Зарегистрируйтесь за минуту, получите стартовый бонус и запускайте
любую из 3 000+ игр.
Частые вопросы
Какие крэпс онлайн правила стоит выучить в первую очередь?
Значения выходного броска и роль пойнта. Если понятно, почему 7 сначала помогает, а потом мешает Pass Line, остальные ставки выучить намного проще.
Что значит «семёрка-аут»?
Выпадение 7 после установления пойнта. Ставка Pass Line проигрывает, Don’t Pass выигрывает, раунд завершается.
Обязательно ли по правилам онлайн-крэпса бросать кости самому?
В онлайн-формате нет: результат определяет программа, а на экране показана только анимация.
Отличаются ли правила онлайн-крэпса от правил в зале?
Логика одна и та же: выходной бросок, пойнт, семёрка. Разница в темпе и наборе ставок, который зависит от конкретной версии.